策划面对面|开发组的话与本周战斗平衡性优化预告
2023-08-21 11:06:50    哔哩哔哩

大家好,我是乔妹。


(资料图片仅供参考)

前两期【策划面对面】公布后,大家的讨论非常热烈,东风工作室也都看到了,非常感谢各位主公提出的每一个问题和建议。测试期间开发组几乎都在24小时待命,随时回答和解决各位主公遇到的问题,策划们每天也是一直对大家反馈和遇到的问题进行认真梳理和讨论,整理优化需求,化身填表开单工具人,每天疯狂开单填表验收。大部分时间我们都只能看着大家玩得热火朝天,自己只能心痒痒却不能奔赴疆场(实在是长不出第二个肝了!)

我们希望能够与主公们共同探讨,以找到最佳的解决方案,不断改进和完善游戏体验,这也是本次「尝“先”测试」的立意。我们的目标是公测时游戏能够更稳定和有趣,所以内测期间从成长角度考虑,我们选择了高风险的激进方案,平均5天一次大版本更新,甚至一周两更,代表了我们想要为大家提供更好的游戏体验的决心。当然,成长的代价就是开发组肝度和压力激增,以及伴随而来的风险增加。频繁的更新也导致了一些版本不稳定造成的线上运营和游戏体验问题,我们会好好的总结经验和进行后续优化。

在高频更新和大家的积极反馈下,开发组像参加了一个特种兵训练营,把20多天暴露的问题都转化为了升级经验值。现在我们的停服更新流程已经非常稳定,大规模攻城的服务器卡顿问题也已解决,各种系统和玩法的体验和易用性也得到了明显提升。总之,在大家的帮助下,游戏变得更好啦~

对于部分复杂问题,比如关卡平衡性、战斗数值节奏和缺少PVE内容等问题,测试期间很难去调整,测试结束后我们一定会重点解决。我们也将在本次测试结束后,基于Q群、社区收集到的近千条反馈梳理,回应后续的整体优化计划,不负大家的期待和真挚建议。

下面进入本周更新预告环节,在剩下的10来天测试中,我们将会聚焦战斗平衡性优化。本周大规模平衡性更新后,大量武将技能、韬略、成长数值,战斗公式都将会有较大幅度的调整。为了答谢所有主公对《三国:NSLG》的支持,我们将于8月23日更新后发放抽卡的黄金、武将专属的金色韬略集等充足资源供大家体验,初心也是希望大家能在本次测试后期更轻松的使用自己喜欢的武将,玩的开心。

关于韬略系统,我们的初衷是给大家提供更加多样化的配队选择,让一些弱势武将也有登场机会。但较大的随机性,也导致了部分运气较差的主公,有想玩的武将组合搭配强度不够,战斗体验不佳。我们已经计划在下次测试中,提升一些随机韬略的可控性,让大家可以自主调整部分韬略。在本周更新中,我们也会对一些过于强势的“金书”进行调整。

新卡包解锁后,一些之前出场率较低的武将也得到了提升,但魏国和群雄的武将整体胜率还是较低,因此我们加强了部分群雄和魏国武将,比如典韦、张郃、张角的属性成长。

在兵力影响增加后,我们注意到当前版本智力武将处于相对弱势,因此我们将提升谋略伤害的基础伤害系数,另外对一些弱势谋略战法比如[五雷轰顶]进行一定的加强。更多详细的平衡性调整内容,大家可以关注8月23日的更新维护公告哦。

总而言之,我们测试的目标是在正式公测时,给大家带来更稳定有趣的版本,希望大家可以多多反馈,督促我们做得更好。 做好一款游戏,除了真心,更需要勤勉、专注、执著的砥砺打磨,感谢各位主公的支持!

【策划面对面】第一期回顾

【策划面对面】第二期回顾

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